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Resistopia

Resistopia ist das SciFi Survival Larp (SSL) der Lost Ideas Orga, das den Teilnehmer aus seinem sicheren Alltag in eine düstere und gefährliche Zukunft der Menschheit entführt.

Es spielt in einem dystopischen Science Fiction Survival Szenario. Es setzt gezielt auf actionreiche Kampfszenen, aber auch auf ein realistisches Überlebens-Zivil-Spiel, in einer Welt in der feindlich gesonnene Aliens die Erde erobern. Die Teilnehmer entscheiden sich entweder für die Seite der hochintelligenten und entwickelten Aliens oder für den menschlichen Widerstand. 

Das Resistopia spielt in einer fiktiven Zukunft unserer Welt um 2024. Es ist eine Kampagne mit chronologisch aufeinander folgenden Events.

Genre

Resistopia ist das SciFi Survival Larp (SSL) der Lost Ideas Orga, das den Teilnehmer aus seinem sicheren Alltag in eine düstere und gefährliche Zukunft der Menschheit entführt.

Eine außerirdische Rasse hat die Erde angegriffen und die Menschheit fast ausgerottet. Seit die "Grey" die Menschen mit ihrem Erstschlag fast vollständig vernichtet haben, herrscht Krieg und es geht um das nackte Überleben. Das Konzept ist an Filme, Serien und Spiele wie z.B. Falling Skies, X-Com, Krieg der Welten, etc. angelehnt. Resistopia ist die düstere und kampflastige Larp-Umsetzung, dieses vielfach behandelten Themas. Die "Resistance" ist ein weltweiter Zusammenschluss zäher Überlebender und den Resten des ehemaligen Militärs, die gemeinsam den letzten Widerstand gegen die Invasoren bilden.

Was bisher geschah...

Die fiktive Spielwelt von Resistopia ist ein dystopisches Survival-Szenario, das in der nahen Zukunft unserer Erde spielt. Epilog
Schon Anfang der 2000er wurden auf der ganzen Welt immer wieder sogenannte „Rainbow Clouds“ gesichtet und Berichte über „Sky Trumpets“ (dt. Geräuschanomalien) veröffentlicht. Diese Phänomene häuften sich ab 2015 enorm, bis sie im Mai 2020 plötzlich vollständig verschwanden.

Weltenbrand Ein Jahr später, am 1. Mai 2021 um 07:01 MEZ, wurden von zivilen und militärischen Radarstationen überall in der Ionosphäre der Erde verschiedene nicht zu identifizierende Signale aufgezeichnet, die in unregelmäßigen Abständen auftauchten und allesamt nach 10 Minuten wieder verschwanden. Gegen 11:00 MEZ brach plötzlich die weltweite Kommunikation zusammen und sämtliche Stromnetze schalteten sich nach und nach „selbstständig“ ab.

Eine Stunde später, um 12:11 MEZ, begann das orbitale Bombardement auf die großen Metropolen und strategischen Knotenpunkte unserer Welt. Das orbitale Feuer hielt zwölf Stunden lang an und 1,3 Milliarden Menschen starben bei diesem globalen Erstschlag. Wenige Stunden später begann der „Lichterregen“. So startete die Invasion der außerirdischen Macht, die inzwischen "Xenos" genannt wurde. Drei Tage und Nächte fielen überall auf der Erde grüne kometenartige Lichter vom Himmel, ihre "Sucher". Maschinenartige Wesen, die jeden töteten, den sie in den brennenden Ruinen der Städte oder den bisher unberührten Kleinstädten und Dörfern anden. Nach sieben Tagen und Nächten der Säuberung waren ihnen weitere 900 Millionen Menschen zum Opfer gefallen. Dann kamen ihre Schiffe und es begann die "Beseelung". Die Körper der unzähligen Toten erhoben sich mit neuer Kraft und fremdem Geist. Gemeinsam formten die Reste der ehemaligen Nationen in diesem Chaos, mit ihren letzten Ressourcen, die "Global Defence Army" kurz GDA. Mit neuester militärischer Technologie und gut ausgebildeten Soldaten sollten sie die Wende in diesem "Weltenkrieg" bringen, doch es war zu spät...

Die GDA hatte keine Chance. Innerhalb von nur vier Wochen übernahmen die "Xenos" die Herrschaft über unseren Planeten und töteten bei der "Großen Säuberung" über 90% der Weltbevölkerung. Die restlichen Überlebenden flüchteten sich in kaum bewohnte Gegenden und strategisch unwichtige Regionen, Wälder und Berge. Es brauchte ganze neun Monate (inzwischen als "Blackout" bekannt) voller Leid und Isolation, bis die ersten geheimen Kommunikationswege zwischen einzelnen Gruppen von Überlebenden wieder hergestellt werden konnten. Und langsam formte sich der Widerstand. 

Wir schreiben inzwischen das Jahr 2024 und der Kampf geht weiter. Heute leben die meisten verbliebenen Zivilisten in kleinen Enklaven im Nirgendwo dünn besiedelter Landstriche oder tief versteckt in den unterirdischen Systemen der ehemaligen Zivilisation.

Die "Resistance" bestehend aus zähen Überlebenden und den Resten der alten Armeen haben sich zusammengeschlossen, um gegen die "Xenos" zu kämpfen. "Wir sind im Untergrund organisiert und haben Kommunikationswege und eine Kommandostruktur etabliert. Die Menschheit steht auch weiterhin kurz vor ihrer kompletten Auslöschung. Doch wir kämpfen weiter, denn WIR sind der Widerstand."

    Wilkommen im Jahr 2024...
Hintergrund

Das Regelwerk

Das offizielle Resistopia Regelwerk ist ab dem 15. März 2015 hier für euch zugänglich.

Es geht zusammen mit der Spieler IT-Datenbank online, in die ihr euren SC-Charakter vor dem Con "eincheckt". Das ermöglicht uns und euch ein ausgefeiltes und intensives Spiel in der Resistance Basis.

Um am Event teilzunehmen, müsst ihr das gesamte Regelwerk gelesen und verstanden haben.

"Fame/Ressource Points"

Jeder Charakter hat auf den Veranstaltungen die Möglichkeit innerhalb der Resistance “IT-Punkte” zu verdienen, welche ihm verschiedene Vorteile im Spiel bieten. Diese beiden Arten von “Points” sind also ein IT- Charakterbelohnungssystem.

- Fame-Points (FP) verdient man z.B. für besonders “heldenhafte” Aktionen im Widerstand sowie besonders Resistance-“treues” Verhalten, oder durch die Absolvierung von IT-Missionen. Diese Fame-Points, lassen den Charakter auf einer IT-Rangliste nach oben steigen, machen ihn “bekannter” und ermöglichen Beförderungen und andere IT-Belohnungen.

- Ressource-Points (RP) sind eine gute Möglichkeit für seinen Charakter, IT ein paar Dinge zu beschaffen. Angefangen von zusätzlichen Rationen, über Bonusmunition bis hin zu kleinen Luxusartikeln und/oder Ausrüstungs-gegenständen. Diese “RP” kann er zum Beispiel in der Resistance-Basis “ausgeben”

"Star Token System"

Unser Star Token System hingegen ist ein Teilnehmer-Belohnungssystem.

ST's sind somit die etwas anderen “OT-Erfahrungspunkte” und wir gehen hier im Bereich “Spielentwicklung” neue Larp-Wege. Anstatt für “absolvierte” Veranstaltungen einen Wert (z.B. Erfahrungspunkte oder ähnliches) zu verteilen, wird hier stattdessen besonderes Engagement in den Bereichen Rollenspiel, Gewandung, Community, Charakterdarstellung und Soziales honoriert.

Diese Star Tokens können von Orgamitgliedern, Festrollencharakteren (an bestimmten IT-Spiel-Positionen) und der Community selbst vergeben werden. Sie dienen nicht (oder nicht zwingend) dazu den Charakter an sich “voran zu bringen”, sondern bieten uns als Organisatoren eine Möglichkeit, besonders engagierte Teilnehmer/tolle Rollenspieler etc. zu “finden” und ihnen somit besondere Spielmöglichkeiten und/oder Festrollen anbieten zu können. Meistens bekommen die entsprechend “honorierten” Teilnehmer das (IT und auch OT) gar nicht wirklich mit und es gibt auch kein “Punktesystem”, nachdem man xyz viele Tokens benötigt um dies oder jenes für sich “Freizuschalten”. Wir als Orga schauen aber nach jeder Veranstaltung sehr wohl, bei wem wir uns früher oder später “mal melden” sollten.

Das STS soll uns und euch jedoch in allererster Linie die Möglichkeit geben, Situationen zu honorieren, in denen ihr schon immer gedacht habt: "Mann, ist das ein guter Rollenspieler!". Außerdem soll es uns alle daran erinnern, dass wertvolle Rollenspielsituationen selten davon gelebt haben, dass zwei unnachgiebige Über-Helden sich gegenseitig nicht den Sieg gegönnt haben, sondern vielmehr von den Menschen, die soviel Umsicht beweisen, zu begreifen wie die Situation eigentlich IST. Die Notwendigkeit sich selbst zu reflektieren, die Tragweite seiner eigenen Rolle zu verstehen und im Zweifelsfall immer für den eigenen Untergang oder Niederlage zu entscheiden - das erzeugt in unseren Augen die wahre Immersion.

Aus diesem Grund führen wir das Star Token System ein - um endlich unseren kleinen Helden des LARP Alltages den wohlverdienten Respekt zu zollen.

Die "Grey" - Die Aliens

Die Aliens

Die Überlebenden der technologisch deutlich unter-entwickelten Spezies des Planeten Erde, nennen Euch einfach nur "Grey". Wieso sie angefangen haben, Euch diesen Namen zu geben, ist nicht bekannt. Aber wen interessiert schon, was diese Schwächlinge bewegt? Wie es scheint, hatten sie ihren Planeten selbst schon soweit ruiniert, dass ihnen der Untergang bevorstand. Nicht mal verteidigen konnten sie ihren Planeten, als es darauf ankam. Bis es soweit war, dass die Menschen gemeinsam gegen Eure Armeen vorgingen, war ihre Verteidigung bereits am Boden. Der Krieg scheint eher eine Befreiung für diese Welt zu sein. Wie eine Unterkunft, die man von Ungeziefer befreien muss, bevor man darin leben kann.

Nachdem fast die gesamte Bevölkerung vernichtet war, stellte sich die übliche "Hide and Seek" -Phase ein. Sie beschreibt den Zustand der letzten Verzweifelten, die versuchen in Bergen, Einöden und abseits aller Ballungszentren zu überleben. Diese gilt es zu finden und zu übernehmen.

Doch in den Tiefen dieser überlebenden Masse regt sich tatsächlich Widerstand. Und er wächst. Was am Anfang nur eine unscheinbare letzte Zuckung einer gesamten Spezies zu sein schien, fängt an lästig zu werden. Vielleicht sind die Menschen doch ein wenig gerissener, als Ihr angenommen habt. Sie organisieren sich und beweisen Durchhaltevermögen, Kreativität und taktisches Geschick. Irgendwie schaffen sie es, ihre "Widerstands-Zellen" ziemlich gut zu verbergen. Da diese "Nester" erstaunlich schwer zu lokalisieren sind, lauert Ihr den Menschen auf, wenn sie aus Löchern kriechen, um Nahrungsmittel, Medizin und Munition aus den Resten ihrer lächerlichen Zivilisation zu klauben.

Eins steht fest. Dieser Krieg ist noch lange nicht vorbei und die Möglichkeiten bei Weitem nicht ausgeschöpft...

Die Resistance

Resistance

Ihr seid ein Teil dieses Widerstands. Die Hoffnung der gesamten menschlichen Rasse liegt auf euren Schultern und im Lauf eurer Gewehre. Willkommen im Jahr 2024...

Nun ist es drei Jahre her, dass die "Grey" auf der Erde einfielen. Seitdem löschten SIE über 90% der Menschheit aus. Ob ich mich glücklich schätze, überlebt zu haben? Kann ich nicht sagen...Letzte Woche habe ich erfahren, dass die Resistance weitere Mitglieder sucht und einen Tipp erhalten, wo ich sie finden kann - Berlin XIII -

An einer alten Tankstelle habe ich eine Landkarte gefunden und bin mit vier anderen, die ich unterwegs aufgegabelt habe, losgezogen, um die Zelle der Resistance zu finden. Der Weg war lang und beschwerlich. Zwei meiner Begleiter wurden von "Fakes" auf der Suche nach Nahrung überrascht und gliederten sich nach ihrem Tod in deren Reihen ein. Ich und die zwei verbliebenen Überlebenden konnten gerade noch fliehen. Erst nach über vier Stunden waren wir uns sicher, dass wir sie abgehängt hatten. Die Nacht verbrachten wir in einem Kaufhaus in der Innenstadt von Magdeburg. Doch wir waren unvorsichtig. Das die "Fakes" von einem Sucher begleitet wurden, hatten wir nicht erwartet. Ein lautes Geräusch riss mich aus dem Schlaf. In einem grünen Lichtschein konnte ich gerade noch erkennen, wie einer meiner Kumpanen vaporisiert wurde und hinter eine Säule flüchten, bevor der Sucher mich ins Visier nahm. Die Nacht und den nächsten Tag verbrachte ich auf der Flucht. Meinen letzten Verbündeten habe ich dabei verwundet zurücklassen müssen. Möge er in Frieden ruhen und nicht zum einem "Fake" werden.

Nun bin ich alleine und muss noch mindestens 40 km ungesichertes Gelände durchqueren bevor ich nach Mahlwinkel komme.

Zwei Tage später.

Ich bin in einem kleinen Waldstück außerhalb von Mahlwinkel angekommen. Nach meinen Informationen befindet sich hier eine alte Militärbasis. Ich hoffe nun endlich die Resistance-Zelle erreicht zu haben und für die Befreiung der Menschen kämpfen zu können...

Die Waffen

Resistopia ist ein Softair-LARP. Das bedeutet, dass  neben den üblichen, zum Setting passenden, LARP-Polsterwaffen hauptsächlich mit Softair-Waffen gespielt wird, welche (normalerweise) die 0.5 Joule-Grenze nicht überschreiten. Beim Resistopia verzichten wir auf Dart-Blaster und Edison-Guns. Der "normale Teilnehmer" verwendet bei Resistopia ausschliesslich Airsoftmarkierer welche über  eine maximale Energie von 0,5 Joule nicht überschreiten! Die wenigen Ausnahmen entnehmt Ihr bitte den Ausrüstungs-Guides und dem Regelwerk.

Das gilt sowohl für SC als auch NSC!

Für die 0,5 Joule Regelung gibt es zwei Ausnahmen. Wir erlauben lediglich einigen Alien-Klassen (den Alien Soldaten und Alien Field Commandern) und einer Resistance-Klasse (den GDA-Veteranen) stärkere Softair-Markierer. Diese Ausnahmen sollen für den nötigen Nervenkitzel sorgen und eine glaubhaftere Darstellung des "stärkeren" Gegners fördern. Bedenkt hierbei, dass in Deutschland Softair-Waffen über 0,5 Joule nicht vollautomatisch schießen dürfen und daher der signifikante Vorteil der stärkeren Softair-Waffen lediglich in der größeren Reichweite besteht, dafür ein automatisches Feuer aber ausfällt. Genaues dazu im Regelwerk. Die drei Ausnahme-Markierer sind von uns vorgeschrieben. Aus immersiven Gründen haben wir Modelle ausgesucht, die optisch zu ihrer Klasse passen, aber nicht zu "stark" sind und damit noch als spieltauglich gelten. Ihr findet die Modelle auch in den Ausrüstungs-Guides für Aliens und Resistance.

Die Shootzones

Sicherheit geht vor - Das Ampelsystem

Um eine maximale Sicherheit während des Spiels zu gewährleisten, gibt es auf dem Resistopia drei verschiedene Schuss-Zonen, sogenannte Shootzones. Sie sollen den nahtlosen Übergang des Spiels von der nicht Schutzbrillenpflichtigen Basis der Spieler in die Gefechtszone regeln, ohne lästiges OT-gehen und Risiko. Im Grunde genommen bedeutet das eine Art Ampelsystem, in dem die drei Spielbereiche mit unterschiedlichen Sicherheitsmerkmalen ausgestattet sind. Man erkennt sie an einer Ausschilderung, sowie an farblich gekennzeichneten Lichtern, die die Passage vom einen in den anderen Bereich deutlich machen. Im Zweifelsfall gilt immer: Schutzbrille auf!

Sowie überall im LARP, lebt auch diese Schutzregel davon, dass alle Teilnehmer diese ernst nehmen und aufeinander aufpassen. Erinnert euch gegenseitig an das Sichern Eurer Waffen beim Betreten der Basis, kontrolliert Euch gegenseitig und passt aufeinander auf - IT wie OT!

Shoot-Zone

Der grüne Bereich...

...also der Basisbereich der Resistance, wo Spieler soziales Spiel, Toiletten, Duschen und Schlafgelegenheiten wahrnehmen, ist zu 100% schussfrei! Es dürfen weder Probeschüsse noch Test-Salven abgefeuert werden! Da die Spieler nicht verpflichtet sind, ihre Brillen aufzusetzen, können Verstöße gegen diese Regel Verletzungen nach sich ziehen! Es ist Pflicht sich beim Eintreten zu vergewissern, dass die Waffen gesichert sind und nicht "aus Versehen" losgehen können.

Wer diese Regel betreffend fahrlässig handelt und seine Waffe entsichert lässt, wird  der Veranstaltung verwiesen!

Der gelbe Bereich...

...also der Übergangsbereich von der Resistance-Basis zum restlichen Spielfeld, ist eine schussfreie Zone. Allerdings herrscht hier schon allerstrengste Schutzbrillenpflicht! So können wir im Falle des Falles sicher sein, dass selbst Querschläger oder sehr unberechenbare Spielsituationen ohne Verletzungen vorübergehen.

Der rote Bereich...

...stellt das gesamte restliche Spielfeld dar! Es herrscht eine absolute Schutzbrillenpflicht, die IMMER gilt. Die Brille darf nur im Innern eines geschlossenen Dixis abgenommen werden und muss sonst IMMER getragen werden. Wer gegen diese Sicherheitsvorkehrung verstößt, gefährdet nicht nur sich selbst, sondern auch ein ungehemmtes und gefahrloses Spiel!

Wer diese Regel betreffend fahrlässig handelt und seine Brille nicht aufsetzt, wird der Veranstaltung verwiesen!


Geplante Veranstaltungen

  • Resistopia I - "The Resistance"

Kontakt, Impressum und Rechte

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